Gestalter/-in für immersive Medien (m/w/d)
Gestalterinnen und Gestalter für immersive Medien entwickeln und produzieren Anwendungen für Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality.
Aufgaben und Tätigkeiten
Gestalterinnen und Gestalter für immersive Medien entwickeln und produzieren Anwendungen für Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality.
Planen
Immersive Projekte und Zielgruppen analysieren
Durchführen
3D-Szenen und Interaktionen konzipieren
Prüfen
Bild, Ton und 3D-Assets integrieren
Dokumentieren
Anwendungen in Echtzeit-Engines umsetzen
Sicherheit
Hardware einrichten und testen
Zusammenarbeit
Usability und Wirkung auswerten
Voraussetzungen und persönliche Stärken
Formaler Zugang
Rechtlich ist kein bestimmter Schulabschluss vorgeschrieben; Ausbildungsbetriebe legen ihre Auswahlkriterien fest
Wichtige Stärken
- Sorgfalt und Verantwortungsbewusstsein
- Fachliches Interesse und Lernbereitschaft
- Kommunikations- und Teamfähigkeit
- Sicherheits- und Qualitätsbewusstsein
Wie ist die Qualifizierung aufgebaut?
Anerkannter dualer Ausbildungsberuf. Die Dauer beträgt 36 Monate. Lernorte sind Ausbildungsbetrieb und Berufsschule.
Praxis
- Immersive Projekte und Zielgruppen analysieren
- 3D-Szenen und Interaktionen konzipieren
- Bild, Ton und 3D-Assets integrieren
- Anwendungen in Echtzeit-Engines umsetzen
- Hardware einrichten und testen
Theorie und Fachunterricht
- Immersive Medien und Dramaturgie
- 3D-Gestaltung und Animation
- Game- und Echtzeit-Engines
- Interaktions- und User-Experience-Design
- Audio, Video und Produktionsworkflow
Welche Inhalte gehören dazu?
Die Übersicht ordnet die fachlichen Inhalte verständlich. Bei landesrechtlichen Bildungsgängen ersetzt sie keine Stundentafel; bei dualen Berufen bleiben Ausbildungsordnung und Rahmenlehrplan verbindlich.
-
01Immersive Medien und Dramaturgie
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
023D-Gestaltung und Animation
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
03Game- und Echtzeit-Engines
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
04Interaktions- und User-Experience-Design
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung
-
05Audio, Video und Produktionsworkflow
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
06Testing, Projekt und Recht
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
07Arbeitsschutz, Gesundheit und Umwelt
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
08Qualitätssicherung und Dokumentation
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung
-
09Digitale Arbeitsmittel und Kommunikation
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
10Wirtschafts- und Sozialkunde
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
11Kunden- und Auftragsorientierung
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung -
12Nachhaltigkeit und Prozessverbesserung
Berufsspezifische Kenntnisse und sichere praktische Anwendung
Prüfungen und Abschluss
Prüfungsstruktur
Zwischenprüfung und Abschlussprüfung nach der seit 1. August 2023 geltenden Ausbildungsordnung
Berufliche Handlungsfähigkeit
Praktische Aufgaben beziehen sich auf berufstypische Planung, Durchführung, Prüfung und Dokumentation.
Vergütung, Kosten und Förderung
Vertragliche Ausbildungsvergütung; Höhe nach Branche, Tarifbindung, Region und Ausbildungsjahr
Mögliche Kosten
Fahrten, private Lernmittel und gegebenenfalls auswärtige Unterbringung
Mögliche Unterstützung
Ausbildungsvergütung, Berufsausbildungsbeihilfe bei erfüllten Voraussetzungen und betriebliche Leistungen
Typische Arbeitgeber und Arbeitsorte
Arbeitgeber
XR-, Games- und Medienunternehmen
Einsatzfeld
Film-, Rundfunk- und Werbeproduktion
Arbeitsumgebung
Industrie, Bildung und Simulation
Berufseinstieg und Weiterbildung
Fachliche Vertiefung
Spezialisierungen ergeben sich aus Tätigkeitsfeld, Technik, Zielgruppe und Qualitätsanforderungen.
Aufstiegsweiterbildung
Meister-, Techniker-, Fachwirt- oder pädagogische Fortbildungen sind abhängig vom Ausgangsberuf und den Zulassungsvoraussetzungen.
Studium
Bei entsprechendem Hochschulzugang kommen fachverwandte Studiengänge in Betracht.
Häufige Fragen
Ist dies eine duale Ausbildung?
Ja. Die Ausbildung findet im Ausbildungsbetrieb und in der Berufsschule statt.
Wie lange dauert die Qualifizierung?
Die reguläre beziehungsweise typische Dauer beträgt 36 Monate. Abweichungen durch Teilzeit, Verkürzung, Vorbildung oder Landesrecht sind möglich.
Welcher Schulabschluss wird benötigt?
Rechtlich ist kein bestimmter Schulabschluss vorgeschrieben; Ausbildungsbetriebe legen ihre Auswahlkriterien fest
Wird eine Vergütung gezahlt?
Vertragliche Ausbildungsvergütung; Höhe nach Branche, Tarifbindung, Region und Ausbildungsjahr
Wer ist für die Prüfung zuständig?
Zwischenprüfung und Abschlussprüfung nach der seit 1. August 2023 geltenden Ausbildungsordnung
Wo bestehen Beschäftigungsmöglichkeiten?
XR-, Games- und Medienunternehmen, Film-, Rundfunk- und Werbeproduktion, Industrie, Bildung und Simulation.
Welche Inhalte sind besonders wichtig?
Immersive Medien und Dramaturgie, 3D-Gestaltung und Animation, Game- und Echtzeit-Engines, Interaktions- und User-Experience-Design, Audio, Video und Produktionsworkflow, Testing, Projekt und Recht.
Was sollte vor Beginn geprüft werden?
Verbindlich zu prüfen sind die aktuelle Ausbildungs- oder Schulordnung, der konkrete Bildungsgang, die zuständige Stelle, Kosten, Vergütung und Prüfungsanforderungen.
Quellen und Prüfvermerk
- BIBB: Berufesuche und Ausbildungsprofil
- Bundesagentur für Arbeit: BERUFENET
- BIBB: Verzeichnis der anerkannten Ausbildungsberufe 2026
Redaktionell geprüft am 1. August 2026. Berufsstatus, Ausbildungsart und Dauer wurden anhand der zuständigen amtlichen Berufsbildungs- und Berufsinformationsangebote eingeordnet. Bei landesrechtlichen Berufen sind konkrete Zugangs-, Stunden- und Prüfungsregelungen am vorgesehenen Schul- oder Beschäftigungsort zusätzlich zu prüfen.
Sponsoren für den Beruf Gestalter/-in für immersive Medien
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Unverbindlich reservierenBerufsspezifischer Fragenkatalog
Für diesen Beruf ist ein Fragenkatalog vorgesehen. Da keine Fragenzahl, kein Seitenumfang und kein Produktlink übermittelt wurden, enthält die Seite keine geschätzten Produktangaben.
Fragenkatalog Gestalter/-in für immersive Medien
Geplant ist eine berufsspezifische Aufbereitung der Fachthemen mit Lösungen und Kurzerklärungen. Umfang und Produktseite werden erst nach abgeschlossener Produktplanung ergänzt.
Produktstatus geprüft am 1. August 2026.